Progression API が本番環境対応になりました
シンプルなスタンドアロン クエストから、複数の目標がある多層的な体験に至るまで、カスタム クエスト システムを使用して島を公開できるようになりました。
プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) が UEFN で利用できるようになりました
プロシージャル生成をエディタで行えるため、ワールドビルディングがより迅速に行えるようになりました。アセットの配置を自動化できるため、全てのアセットを手作業で配置しなくても、森林、都市、カスタム注目スポットなどの綿密に設計された世界を構築できます。また、エージェントを使用して UEFN MCP で PCG グラフを作成および編集することもできます。
UEFN MCP には新しいツールセットが追加されました:
*** プロファイリング:タイミング インサイト、Verse インサイト、メモリ スナップショット、空間プロファイラからデータをキャプチャして分析し、パフォーマンスのボトルネックを見つけて修正します。
*** Sequencer: カットシーン、ストーリーテリング、ゲームプレイの場面のカメラ セットアップ、キャラクター アニメーション、シーケンス編集をスピードアップします。
*** MetaSound:** オーディオ ファイルをサウンド ウェーブとしてインポートし、MetaSound アセットを作成し、音楽、アンビエンス、ループ、ワンショット サウンドを構成します。
*** IK リターゲッター:** 既存のアニメーションを NPC を含む独自のカスタム キャラクターにリターゲットできるため、手動設定がより少なく済みます。
このリリースには次の内容も含まれています
- Verse のヘルスおよびダメージ パイプライン (実験的)
- フォトリアルな現実世界のシーン向けのガウシアン スプラッティング インポート (実験的)
- USD ファイルのインポート
- クリエイターポータルでのクライアントとサーバーのパフォーマンス メトリクス
- iOS および Android デバイスでのモバイル プロファイリング
- シーン グラフのパフォーマンスとメモリの改善
- UEFN での Chaos コスチュームとクロス アセット作成
- Frenzy Fields プレハブとギャラリー
- デベロッパー フォーラムの新しいフィードバック フォーム
全てのアップデートと修正の詳細については、v43.00 のリリース ノート全文をご覧ください:43.00 フォートナイト エコシステムのアップデートおよびリリース ノート | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community
