v41.00 Editor-Verbesserungen

v41.00 bringt ein breites Spektrum von Editor-Verbesserungen aus der Unreal Engine 5.8 mit sich, die die tägliche Arbeit in UEFN schneller, übersichtlicher und anpassbarer machen, sowie Änderungen am Live-Edit-Workflow.

Dieses Release konzentriert sich auf Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, die du im gesamten Editor merken wirst.

Die Dokumentation zur Unreal Engine 5.8 wird am 16. Juni verfügbar sein und die mit UEFN gemeinsam verwendeten Editor-Tools ausführlicher behandeln.

Hier ist eine Liste der Neuerungen in v41.00:

Editor-Gizmo-System
Wir führen ein neues Editor-Gizmo-System ein, das eine konsistentere und flexiblere Interaktionserfahrung im gesamten Editor bieten soll. Das neue System basiert auf dem Interactive Tools Framework und konsolidiert mehrere ältere Gizmo-Implementierungen in einem einzigen Framework, das in Viewports und Tools verwendet wird. Diese Vereinheitlichung verbessert die Zuverlässigkeit, die Interaktionskonsistenz und die Erweiterbarkeit für Entwickler, die Tools innerhalb des Editors erstellen.

Die überarbeiteten Gizmos umfassen auch eine Reihe von visuellen und Benutzerfreundlichkeitsverbesserungen, die von Workflows inspiriert sind, die Künstlern und Leveldesignern aus Tools wie Maya und Blender bekannt sind. Mit verbesserten Trefferzielen, klarerem visuellem Feedback, anpassbaren Interaktionsvoreinstellungen und verbesserten Präzisions-Steuerelementen bietet das neue System einen schnelleren und vorhersehbareren Workflow für die Bearbeitung von Objekten und Assets.

Visuelle und Interaktionsverbesserungen

  • Überarbeitetes Gizmo-Design: Schlankeres visuelles Profil mit verbesserten Trefferzielen für eine genauere Auswahl und Interaktion.
    Verbessertes Hover- und Interaktionsfeedback: Deutliche Hervorhebung beim Hovering über oder Interagieren mit Achsen und Ebenen.
  • Planare Griffe neu positioniert: Planare Bewegungsachsen werden weiter vom Mittelpunkt entfernt positioniert, was die Zugänglichkeit verbessert und versehentliche Auswahlen reduziert.
  • Erweiterter Bildschirmraum-Bewegungsgriff: Größeres quadratisches Bewegungsfeld in der Mitte für einfachere Verschiebungen im Bildschirmraum.
  • Verbesserungen der Achsensichtbarkeit: Achsen werden während der Interaktion vorübergehend ausgeblendet, um die visuelle Klarheit zu verbessern.
  • Verbessertes Skalierungsverhalten: Gizmos funktionieren jetzt zuverlässiger aus allen Blickwinkeln, was vorhersehbarere Skalierungsinteraktionen ermöglicht.

Präzision und Bewegungsfeedback

  • Numerische Delta-Overlays: Echtzeit-Overlays zeigen Bewegungs-, Rotations- oder Skalierungsdeltas während der Interaktion an.
  • Delta-Linienindikatoren: Visuelle Linien zeigen an, wie weit ein Objekt von seiner ursprünglichen Position verschoben wurde.
  • Rotations-Delta-Linie: Rotationsinteraktionen zeigen eine visuelle Delta-Linie ähnlich wie in Blender an, was die Präzision beim Drehen aus größeren Entfernungen verbessert.

Andocken-und Interaktionsverbesserungen

  • Andocken-Statusanzeige: Das Gizmo-Zentrumssymbol zeigt jetzt visuell an, wann das Andocken aktiviert ist.
  • Temporäre Andocken-Steuerung: Schalte schnell die Position, Drehung, Skalierung oder das Oberflächen-Andocken um, während du eine Modifikator-Taste gedrückt hältst.
  • Viewport-Grenzen-Interaktion: Du kannst Objekte weiter bearbeiten, auch wenn sich der Cursor außerhalb der Viewport-Grenzen bewegt.

Anpassungs-und Workflow-Voreinstellungen

  • Interaktions-Voreinstellungen: Wähle aus mehreren Interaktionsstilen:
  • Standard-Unreal-Engine-Interaktion
  • Klassische Unreal-Interaktion
  • Interaktion im Maya-Stil
  • Anpassbares Gizmo-Verhalten: Erhöhte Flexibilität für Teams, Interaktionen basierend auf ihrem bevorzugten Workflow zu konfigurieren.

Präzisions-Steuerelemente

  • Präzisionsmodus: Verlangsamt Transformationen vorübergehend für Feineinstellungen.
  • Anstupsen-Modus: Passt Verschiebung, Drehung oder Skalierung schrittweise für kontrollierte Bearbeitungen an.

Verbesserungen der Live-Bearbeitung

Die Live-Bearbeitung ermöglicht es, Bearbeitungsvorgänge automatisch zu aktualisieren, ohne dass du Änderungen manuell pushen musst. Dieses Release erweitert die Unterstützung für die Live-Bearbeitung und macht die Iteration in der Sitzung transparenter.

Ab v41.00 cookt „Änderungen pushen“ nur noch die geänderten Teile deines Projekts inkrementell. Zuvor löste jeder Push einen vollständigen Projekt-Cook aus. Diese Änderung reduziert die Iterationszeit bei der Aktualisierung deiner Sitzung.

Zusätzliche Asset-Typen werden jetzt auch in der Live-Bearbeitung unterstützt, darunter Sound-Steuerbus-Mix und Levelsequenz-Assets.

Das neue Bearbeitungslisten-Panel enthält alle Bearbeitungsvorgänge in Echtzeit und zeigt, welche Änderungen bereits in der Sitzung live sind und welche noch gepusht werden müssen.

Schaltfläche „Sitzung starten“
Die Schaltfläche „Sitzung starten“ fasst jetzt „Änderungen pushen“, „Verse-Änderungen übertragen“ und „Sitzung aktualisieren“ in einem einzigen Steuerelement zusammen. Ein Verse-Symbolabzeichen auf der Schaltfläche „Änderungen pushen“ zeigt an, wenn Codeänderungen ausstehen.

Spiel-Modus-Steuerelemente
Die Schaltfläche „Spiel starten“ wurde in den Bereich „Sitzungsstatus“ verschoben.

Zwei neue Schaltflächen sind während des Spiel-Modus verfügbar:

  • „Pausieren“ friert das Spiel ein und lässt dich herumfliegen, um den aktuellen Zustand zu untersuchen. Verbundene Clients wechseln in den Debug-Modus.
  • „Neu starten“ startet das Spiel mitten in der Sitzung neu, ohne den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wodurch der Iterationsaufwand reduziert wird.

Sitzungs-Dropdown
Der neue Abschnitt „Operationen“ im Sitzungs-Dropdown bietet einmalige Sitzungsaktionen, darunter:

  • Nur Verse pushen
  • Projekt validieren
  • Sitzung aktualisieren
  • Vollständiges Recook
  • Sitzung beenden

Sitzungsoptionen
Eine neue Option „Bearbeitungsliste beim Start öffnen“ öffnet automatisch das Panel „Liste bearbeiten“, wenn eine Sitzung beginnt.
Bestehende Optionen bleiben verfügbar:

  • Verse-Änderungen automatisch übertragen
  • Spawnen an der Viewport-Kamera
  • Spiel automatisch starten

Panel „Liste bearbeiten“
Im neuen Panel „Liste bearbeiten“ kannst du Änderungen in der Sitzung überwachen, sobald sie auftreten.

Statusindikatoren zeigen an, ob jede Änderung live ist oder eine Aktion erfordert:

  • Ein grünes Häkchen zeigt an, dass die Live-Änderung angewendet wurde.
  • Eine gelbe Wolke zeigt an, dass ein Push erforderlich ist.
  • Eine gelbe Verse-Wolke zeigt an, dass ein Push nur für Verse erforderlich ist.

Du kannst die Liste nach Zeit oder Status sortieren. Push-Zeitstempel werden für jeden Vorgang aufgezeichnet.

Outliner
Der Outliner enthält jetzt eine Spalte für den Live-Bearbeitungszustand, die anzeigt, welche Assets gepusht werden müssen.

Sitzungskamera-Steuerelemente
Das Menü für die Sitzungskamerasteuerung wurde in die Viewport-Werkzeugleiste verschoben. Es unterstützt jetzt Kamera-Lesezeichen aus dem Editor sowie die Teleportation innerhalb der Sitzung.

Verbesserungen der Vorschau-Szene
Mit v41.00 haben wir das Vorschau-Szenen-System um neue Anpassungs- und Workflow-Verbesserungen für Asset-Editoren erweitert. Diese Updates geben dir mehr Kontrolle darüber, wie Assets während der Vorschau präsentiert werden, und erleichtern die Bewertung von Materialien, Meshs und Lichtverhältnissen direkt im Editor.

Anpassungsverbesserungen

  • Unterstützung für benutzerdefinierte Boden-Meshs: Konfiguriere ein benutzerdefiniertes Boden-Mesh in Vorschau-Szenen, um es besser an die Umgebungen anzupassen, in der die Assets verwendet werden.
  • Benutzerdefiniertes Bodenmaterial: Wende benutzerdefinierte Materialien auf den Vorschau-Boden an, um den Kontext bei der Überprüfung von Assets zu verbessern.

Verbesserungen am Material-Vorschau-Editor
v41.00 führt mehrere Verbesserungen am Material-Vorschau-Editor ein, um ein schnelleres Look Development und flexiblere Vorschau-Workflows zu unterstützen. Diese Updates erleichtern die Bewertung von Materialien mithilfe vertrauter Mesh-Vorschauen und das schnelle Testen von Assets direkt innerhalb der Vorschauumgebung.

Vorschauverbesserungen
Shader-Ball-Mesh-Vorschau: Ein Shader-Ball ist jetzt als native Mesh-Vorschau-Option verfügbar und bietet dir eine vertraute Oberfläche zur Bewertung von Materialien und der Beleuchtungsreaktion.

Workflow-Verbesserungen

  • Drag-and-Drop-Asset-Unterstützung: Du kannst jetzt Assets direkt aus dem Inhaltsbrowser in das Vorschaufenster ziehen und ablegen, was ein schnelleres Testen von Meshs und Materialien ermöglicht.
  • Material-Slot auf benutzerdefiniertem Mesh: Das Material kann jetzt auf bestimmte Slots angewendet werden, wenn eine benutzerdefinierte Mesh-Vorschau ausgewählt wurde.

Shortcut-Manager
Mit v41.00 haben wir eine aktualisierte Shortcut-Manager-Erfahrung eingeführt, die das Entdecken, Verwalten und Anpassen von Editor-Tastenbelegungen schneller und einfacher macht. Die aktualisierte Oberfläche bietet verbesserte Suchfunktionen, eine klarere Darstellung von Befehlen und optimierte Tools zur Verwaltung von Shortcut-Konfigurationen.

Mit einer modernisierten Benutzeroberfläche, die mit dem aktuellen Editor-Stil der Unreal Engine übereinstimmt, und verbesserten Such-Tools zum schnellen Auffinden von zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Befehlen hilft der aktualisierte Shortcut-Manager Entwicklern und Künstlern, ihre Workflows effizienter anzupassen.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzerfreundlichkeit

  • Visuelle UI-Aktualisierung: Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um dem modernen dunklen Design des Unreal Editors zu entsprechen.
  • Eigenes Fenster: Tastenkürzel haben jetzt ein eigenes Fenster mit einem kompakteren Layout.
  • Saubereres Layout: Der Inline-Tooltip-Text wird reduziert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Befehlsbeschreibungen zu verdeutlichen.
  • Fokussierte Tastenkürzel-Suche: Die Suche ist jetzt speziell auf Tastenkürzel zugeschnitten, was es einfacher macht, Befehle nach Aktion oder Befehlsnamen zu finden, ohne irrelevante Ergebnisse zu erhalten.

Erweiterte Suche und Erkennung

  • Tastenkombinationssuche: Schnell Befehle finden, die einer bestimmten Tastenkombination zugeordnet sind (wenn du zum Beispiel nach Strg + S suchst, werden alle Befehle angezeigt, die dieser Tastenkombination zugeordnet sind).
  • Tastenbelegung-Suchschaltfläche: Direkt suchen, indem du eine Tastenkombination drückst, um alle zugeordneten Befehle anzuzeigen.
  • Erweiterte Such-Syntax: Ergebnisse filtern, um bestimmte Zustände wie nicht gebundene Befehle zu finden, um Möglichkeiten zur Anpassung von Workflows zu identifizieren.

Konfiguration und Workflow

  • Verbesserter Import und Export: Optimierte Tools für den Austausch und die Übertragung von Tastenkombinationskonfigurationen zwischen Computern oder Teams.
  • Schnelleres Tastenbelegungsmanagement: Verbesserte Auffindbarkeit von Befehlen und Belegungen, um deine Editor-Erfahrung schnell anpassen zu können.

Verbesserungen der Editor-Einstellungen
Mit v41.00 haben wir Updates für das System der Editor-Einstellungen eingeführt, um die Konsistenz, Auffindbarkeit und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Editor-Einstellungen, Projekt-Einstellungen und Plugin-Einstellungen haben jetzt einen einheitlicheren visuellen Stil und ein einheitlicheres Layout, was die Navigation durch die Konfiguration im gesamten Editor erleichtert.

Zusätzliche Verbesserungen bei der Suche, den Tastenkürzeln und der Zurücksetzen-Funktion erleichtern dir das Auffinden und Verwalten der benötigten Einstellungen.

Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Navigation

  • Einheitliche Gestaltung der Einstellungen: Editor-Einstellungen, Projekt-Einstellungen und Plugin-Einstellungen teilen sich jetzt ein einheitliches visuelles Design und Layout.
  • Standardansicht „Alle Einstellungen“: Die Einstellungen werden jetzt standardmäßig mit der Kategorie „Alle Einstellungen“ geöffnet, um die Suche zu erleichtern.
  • Kategoriebezogene Suche: Du kannst innerhalb einer bestimmten Kategorie suchen, indem du sie auswählst, was das Eingrenzen der Ergebnisse erleichtert.

Workflow-Verbesserungen

  • Zugriff auf Tastenkürzel: Öffne schnell die Editor-Einstellungen, Projekt-Einstellungen und Tastenkürzel mit speziellen Tastenkombinationen.
  • Auf Standard zurücksetzen: Die meisten Einstellungen können jetzt einfach auf ihre Standardwerte zurückgesetzt werden, was das Experimentieren und die Wiederherstellung nach Konfigurationsänderungen vereinfacht.

Laufende Verbesserungen
Wir werden das System der Editor-Einstellungen in zukünftigen Releases weiterentwickeln, indem wir die Benutzerfreundlichkeit und die Workflow-Verbesserungen erweitern.

Verbesserungen am orthografischen Viewport
Mit v41.00 haben wir mehrere Verbesserungen an den orthografischen Viewports eingeführt, die darauf abzielen, die Klarheit und Benutzerfreundlichkeit bei der Arbeit in der Draufsicht, Seitenansicht und Vorderansicht zu verbessern. Diese Updates reduzieren visuelles Rauschen und stellen sicher, dass wichtige Bearbeitungs-Tools während der Interaktion deutlich sichtbar bleiben.

Verbesserungen der visuellen Klarheit

  • Reduzierte Rasterdichte: Das orthografische Raster wurde skaliert, um visuelles Rauschen und Unordnung zu reduzieren und die Lesbarkeit der Szene zu verbessern.

Interaktionsverbesserungen

  • Gizmos rendern darüber: Transformations-Gizmos rendern jetzt über ausgewählten Objekten, um sicherzustellen, dass sie sichtbar bleiben und mit ihnen während der Bearbeitung leicht interagiert werden kann.

Inhaltsbrowser-Rechtsklickmenü
In v41.00 haben wir eine Vereinfachung des Rechtsklickmenüs des Inhaltsbrowsers eingeführt, um die Reibungsverluste im Asset-Erstellungsworkflow zu reduzieren. Diese Maßnahme konzentriert sich auf die Reduzierung der Menühöhe, die logischere Organisation der Asset-Typen und die leichtere Auffindbarkeit häufig verwendeter Assets, was zu einem aufgeräumten und optimierten Rechtsklickmenü führt.

Verbesserungen der Menüorganisation

  • Weniger Kategorien auf oberster Ebene: Die Anzahl der Kategorien im Rechtsklickmenü wurde reduziert, um die Höhe zu minimieren und das Menü leichter durchsuchbar zu machen.
  • Neue Audio- und Animationsunterkategorien: Es wurden spezielle Unterkategorien für Audio und Animation hinzugefügt, um die Asset-Typen besser zu organisieren und übermäßig lange Listen zu vermeiden.
  • Neuer Datenbereich: Eine Datenkategorie wurde eingeführt, um datenorientierte Assets leichter identifizierbar und zugänglich zu machen.

Verbesserungen bei der Asset-Erkennung

  • Material-Instanzen im allgemeinen Bereich: Material-Instanzen wurden zum allgemeinen Bereich hinzugefügt, damit einer der am häufigsten verwendeten Asset-Typen schneller zugänglich ist.

Details-Panel-Favoriten
In v41.00 haben wir das Favoritensystem des Details-Panels erweitert, um das Navigieren und Verfolgen wichtiger Eigenschaften schneller und einfacher zu machen. Diese Updates helfen dir, häufig verwendete Einstellungen schnell zu finden und geänderte Eigenschaften innerhalb komplexer Objekte und Assets zu identifizieren.

Favoriten-Verbesserungen

  • Ganze Favoriten-Kategorien: Du kannst jetzt ganze Eigenschaftskategorien zu Favoriten hinzufügen, was den Zugriff auf Gruppen häufig verwendeter Einstellungen erleichtert, ohne einzelne Eigenschaften zu favorisieren.

Verbesserungen des visuellen Feedbacks

  • Kategoriebereich-Filterleiste: Die Bereichsleiste kann jetzt optional das Details-Panel nach Favoritenkategorien oder geänderten Eigenschaften filtern. Du kannst diese in den Einstellungen des Details-Panels aktivieren.

Workflow-Vorteile

  • Schnellere Eigenschaftennavigation: Diese Verbesserungen erleichtern das Auffinden häufig verwendeter Einstellungen und das schnelle Erkennen, welche Eigenschaften im Details-Panel geändert wurden.