各位《Fortnite》开发者:
从40.20版本开始,自定义物品与物品栏功能将进入Beta测试阶段,你可以发布启用此功能的岛屿。使用Beta版自定义物品与物品栏功能可以:
- 修改或完全替换玩家物品栏系统,根据你的游戏创建具有独特属性和行为的自定义物品。
- 创建能与玩家物品栏互动的游戏玩法,通过游戏内经济、合成机制等系统增加游戏深度。
- Custom Items and Inventory Overview in Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
v40.20已知问题:
以下是v40.20将引入的已知问题。我们将在修复问题或时间变化时更新此帖。
启用物理功能时,水上跳跃的响应不如预期
- 当岛屿启用物理模拟时,跳跃输入不一定能在水体积内触发
- 其他玩家可能会看到错误的海豚跳动画
- v40.30的修复目标(4月30日)
启用自定义项目和物品栏时,鼠标滚轮无法绑定至其他操作
- 启用自定义项目和物品栏时,鼠标滚轮向上/向下滚动绑定不能作为"互动/使用"生效,也不能与移动、建造、驾驶等其他操作一起使用
- 无论是否有按键绑定,鼠标滚轮都可以上下滑动用户的装备栏
- 针对v40.30(4月30日)进行修复
在火箭竞速岛屿中重生后玩家载具发生改变
- 玩家重生时获得的载具与所选载具不同
- 后续每次重生时载具都会改变
- 这不影响中途加入会话的玩家
- v40.30的修复目标(4月30日)
在辛烷载具中被淘汰后物品栏界面消失
- 如果你的岛屿使用火箭联盟辛烷生成器装置,在辛烷载具中被淘汰后,玩家无法看到自己的物品栏。
- 玩家重生后仍可装备武器
- v40.30的修复目标(4月30日)
物理道具无法正确分配/释放
- 当道具移动器移动的物理道具启用模拟物理功能时,该道具的指定路径会因重力和碰撞而发生错误的改变。移动中的模拟道具将无法触发其他设备上的物理事件
- v40.30的修复目标(4月30日)
乐高®岛屿无法播放镐的挥动动画
- 玩家可能会注意到,在乐高岛屿上使用任何类型的镐(默认、长矛、双持)时,都不播放挥动动画。
- 我们将在确认修复此问题的目标版本后更新此帖
v40.20社区最期待修复的问题
论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的耐心等待和积极反馈。
修复了第7章用户界面可能在某些游戏回合中出现的问题。
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修复了输出日志中出现大量TickTracker消息的问题。
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修复了可能导致物体穿过实心几何体的物理行为不一致问题。
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修复了某些物品在物品放置器中使用时无法验证的问题。
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修复了在摘要中尝试将某些《星球大战》物品选为实体时无法显示的问题。
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