General Physics により、フォートナイトの島内で物理的なインタラクションやシミュレーションが可能になります。この機能は v35.00 で実験的機能としてリリースされます。 今回のアップデートにはそのほか、仕掛けの更新や新しい Burd プレハブとギャラリーも含まれています。
また、フォートナイト クリエイティブには新たに時間帯マネージャー (TODM) が導入され、よりリアルなライティングが可能になります。これは、UEFN の TODM および今後の TODM アップデートとの互換性を高めることを目的としています。
ライティングをカスタマイズするには、デイ シーケンスの仕掛けと、[Island Settings (島設定)] 内の [World Settings (ワールドセッティング)] カテゴリにある [Ambience (アンビエンス)] 設定を使用してください。 詳しくは、以下のリリース ノートをご確認ください。
ご注意:従来のライティングを使用している UEFN テンプレートは、v35.10 で更新されます。バージョン 35.00〜35.10 の間に、従来の TODM およびスカイドームの仕掛けを使用した UEFN テンプレートでプロジェクトを作成した場合は、新しい TODM への変換を求めるプロンプトが表示されます。
最新のアップデートや修正内容については、リリース ノートをご確認ください。