Lightmaps over 2048 will greatly affect light baking time and eat your memory. Better get 4 models with 512x512 lightmaps than 1 model with a 4096x4096 lightmap. While baking your lighting, if you have a quad core processor, 3 cores will idle while 1 core is calculating everything with a 4k lightmap. On the other side, each core will have something to do with 4x512 and you’ll gain some processing time. The joys of parallelization.
Les lightmaps au delà de 2048 vont augmenter considérablement les temps de calculs de tes lumières statiques et manger toute ta mémoire vidéo. Il vaut mieux avoir 4 modèles utilisant des lightmaps de 512 qu’un modèle avec une lightmap de 4096. Lorsque tu précalcule tes lumières statiques, si tu as un processeur 4 coeurs, 3 coeurs vont se tourner les pouces pendant que le 4ème va suer dur. Si tu utilises 4 lightmaps de 512, chaque coeur va travailler, et tu gagnes du temps. Les joies de la parallélisation.
Pas de soucis pour la traduction, on est la pour s’aider