UVW Map overlapping

Lightmaps over 2048 will greatly affect light baking time and eat your memory. Better get 4 models with 512x512 lightmaps than 1 model with a 4096x4096 lightmap. While baking your lighting, if you have a quad core processor, 3 cores will idle while 1 core is calculating everything with a 4k lightmap. On the other side, each core will have something to do with 4x512 and you’ll gain some processing time. The joys of parallelization. :slight_smile:

Les lightmaps au delà de 2048 vont augmenter considérablement les temps de calculs de tes lumières statiques et manger toute ta mémoire vidéo. Il vaut mieux avoir 4 modèles utilisant des lightmaps de 512 qu’un modèle avec une lightmap de 4096. Lorsque tu précalcule tes lumières statiques, si tu as un processeur 4 coeurs, 3 coeurs vont se tourner les pouces pendant que le 4ème va suer dur. Si tu utilises 4 lightmaps de 512, chaque coeur va travailler, et tu gagnes du temps. Les joies de la parallélisation. :slight_smile:

Pas de soucis pour la traduction, on est la pour s’aider :wink: