UV channel and texture

上図のような複数のUVを持ったエイのオブジェクトを作成しました。UVチャンネル0ではカラー、ノーマル、スペキュラー、ラフネスのテクスチャを、UVチャンネル1ではエイの側面を揺らすため、WolrdPossionOffsetをサイン波で揺らす仕組みを入れています。

しかし、WolrdPossionOffsetが正しく働かなかったために、今度私はUVチャンネルを入れ替えてトライしました。同じ結果になるようにマテリアルを複製して、UVコーディネイトも変更しています。
その結果、WolrdPossionOffsetは正しく働くようになりましたが、今度はNormalマップの結果が違うものになりました。
テクスチャノードにUVコーディネイトを接続する以外の設定が必要なのでしょうか?