是否有办法对 .ushaderbytecode 文件按照材质的 quality 进行拆分的功能?

Hi,

我不确定这样行不行,仅供操控:

引擎里有一个CVarDiscardUnusedQualityLevels,可以只生成特定MaterialQuality的ShaderMap。所以我感觉可以分别打出两个shader code,用于不同的设备。对应的设备设置好对应的MaterialQuality,并且开启这个功能,感觉应该就能工作。