基本的な質問ですが、
親UserWidgetの参照を変数として子UserWidgetに持たせたとして、
循環参照にならないのでしょうか?
私はC++について詳しくありません。
ActorComponentがGetOwnerで保有Actorを取得できるように、問題ない事だと思うのですが
これらは、どういう仕組みになっているのでしょうか?
基本的な質問ですが、
親UserWidgetの参照を変数として子UserWidgetに持たせたとして、
循環参照にならないのでしょうか?
私はC++について詳しくありません。
ActorComponentがGetOwnerで保有Actorを取得できるように、問題ない事だと思うのですが
これらは、どういう仕組みになっているのでしょうか?