ライティングのビルドを行うとUnrealLightmassが動作を停止してしまう

スペックの問題は無さそうな感じですね。

こちらを試されてみてはどうでしょうか?

lightmass core filesをエンジンのフォルダから削除してランチャーから再度DLすると不足分が補われると書かれています。