UnrealEngine4使用のロイヤリティーついて

直近に類似の質問がありましたのでリンクしておきます

https://answers.unrealengine.com/questions/945146/view.html

EULA版に関しては、EULAの規約内容を確認してください

EULAには、以下のように書かれています

「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。

レンダリングされた画像を使用する限りにおいては、 UnrealEngineを利用しているが、UnrealEngineとそれにに関連する部分を配布物に含まない ので、EULAの制限に含まれない(「無制約品」である)、という解釈をしています

また、レンダリング画像のみならば下記のロイヤルティの例外項目に該当し、ロイヤルティの範囲にも含まれない解釈です

「無制約品」(誤解を避けるためあえて明記します)、リニアかつ非インタラクティブなメディア (たとえば、放送、ストリーム化された動画ファイル、アニメーション、映画など) を制作するために「ライセンスされているテクノロジー」に専ら依存する「製品」、および、「ライセンスされているテクノロジー」を含まない形態で「配布」されるか、あるいは、配信のために「ライセンスされているテクノロジー」を実行しているサーバーに依存しない「製品」から得られた収入。

配布するのがレンダリングした動画であれば、無制約品の扱いになると思われます

上記内容が不安な場合は、直接EpicGamesJapanへ問い合わせるのが良いと思います