弊社では、教育用のCGアニメーション動画を作成し、その動画データを
受注先に納めて利益を得るという業務を請け負っております。
その動画を、御社のUnreal Engine 4で一部編集し、動画を完成させるという
使い方をさせていただきたいと思うのですが、このような使い方の場合、
御社に支払うロイヤリティは発生するでしょうか?
発生する/しないのジャッジ及び利用規約のどの内容が該当するかをご判断
いただけないでしょうか?
直近に類似の質問がありましたのでリンクしておきます
https://answers.unrealengine.com/questions/945146/view.html
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EULA版に関しては、EULAの規約内容を確認してください
EULAには、以下のように書かれています
「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。
レンダリングされた画像を使用する限りにおいては、 UnrealEngineを利用しているが、UnrealEngineとそれにに関連する部分を配布物に含まない ので、EULAの制限に含まれない(「無制約品」である)、という解釈をしています
また、レンダリング画像のみならば下記のロイヤルティの例外項目に該当し、ロイヤルティの範囲にも含まれない解釈です
「無制約品」(誤解を避けるためあえて明記します)、リニアかつ非インタラクティブなメディア (たとえば、放送、ストリーム化された動画ファイル、アニメーション、映画など) を制作するために「ライセンスされているテクノロジー」に専ら依存する「製品」、および、「ライセンスされているテクノロジー」を含まない形態で「配布」されるか、あるいは、配信のために「ライセンスされているテクノロジー」を実行しているサーバーに依存しない「製品」から得られた収入。
配布するのがレンダリングした動画であれば、無制約品の扱いになると思われます
上記内容が不安な場合は、直接EpicGamesJapanへ問い合わせるのが良いと思います