好的,非常感谢!
我这边本地也做了一些测试:优化pix截帧debug的效率
1.比如在MobileBasePassPixelShader.usf的这块,把相关代码注释掉转而使用MaterialParameters内的数据则会快很多
[Image Removed]2.以及对于这个文件SubstrateExport.ush中的这个SubstrateMaterialExportOut函数,我认为有些逻辑不太正确
这里将BSDFType和SSSType放在一起进行选择,这就会导致只要我用了SSS,其他的就走不到,比如eye的slab。
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