unreal5.6移动端substrate材质pix截帧debug pixel shader很卡问题

好的,非常感谢!

我这边本地也做了一些测试:优化pix截帧debug的效率

1.比如在MobileBasePassPixelShader.usf的这块,把相关代码注释掉转而使用MaterialParameters内的数据则会快很多

[Image Removed]2.以及对于这个文件SubstrateExport.ush中的这个SubstrateMaterialExportOut函数,我认为有些逻辑不太正确

这里将BSDFType和SSSType放在一起进行选择,这就会导致只要我用了SSS,其他的就走不到,比如eye的slab。

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