次世代场景Unreal美工
工作职责
1,能够协助团队完善场景风格、光照和主题确立。
2,利用修改已有的三维模型,场景完成整个场景的设计与制作。
3,理解影视、游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成高精度次世代角色场景制作、绘制纹理材质、贴图等工作;
4,负责把控外包角色质量,及时反馈修改意见给外包方,必要时修改提高外包质量 。
5 ,熟悉Unreal开放世界场景工具,能熟练使用UE4蓝图制作场景展示动画,输出场景参数。
任职要求
1,两年以上Unreal场景制作经验, 有参与过3A级的欧美主机游戏场景制作经验者优先,有超写实场景制作经验优先。
2, 熟练使用3D Max或MAYA,Z-Brush,substance painter,Photoshop等美术软件进行场景的建模贴图制作。
3,具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。