unreal.OnRenderMovieStoppedが呼び出されません

Python Editor Script Pluginを用いてLevelSequencerから静止画等の書き出しを行おうとした際、unreal.SequencerTools.render_movieの第二引数で設定したコールバックがレンダリング終了時に呼び出されません。
こちらは既知の不具合でしょうか?

コードは以下の通りです。

def finish_function(success):
    print("レンダリングが終了しました。")

level_sequence_capture = unreal.AutomatedLevelSequenceCapture()
# AutomatedLevelSequenceCaptureに必要事項を設定

on_finished_callback = unreal.OnRenderMovieStopped()
on_finished_callback.bind_callable(finish_function)
unreal.SequencerTools.render_movie(level_sequence_capture, on_finished_callback)

こちらで同様のスクリプトを実行した場合、特に問題なくCallbackが実行されています
LevelSequencerの内容、またはAutomatedLevelSequenceCaptureの設定値に何かしらの原因があるのでは?と考えております

以下、こちらで試した内容のPythonスクリプト全文を添付します
実行環境はUE4.22.3、プラグインは Editor Scripting UtilitiesPython Editor Script PluginSequencer Scripting を有効にしています

import unreal

def finished_capture(success):
    print("Renderring finished.")

level_sequencer_capture = unreal.AutomatedLevelSequenceCapture()

level_sequencer_capture.level_sequence_asset = unreal.SoftObjectPath('/Game/NewLevelSequence')


on_finished_callback = unreal.OnRenderMovieStopped()
on_finished_callback.bind_callable(finished_capture)

unreal.SequencerTools.render_movie(level_sequencer_capture, on_finished_callback)
print("Start rendering")

以下のようにJPG撮影を行う場合、現象が発生するようです。

level_sequence_capture.set_image_capture_protocol_type(unreal.ImageSequenceProtocol_JPG)

静止画キャプチャしてみましたが、問題なくCallbackされています

静止画キャプチャの際にCallbackされないと指摘されておりますが、こちらで確認している範囲ではきちんとCallbackによるPythonコンソール出力がされています

どういう呼び出し方をしているかにもよるかもしれません
さらなる情報が必要です

こちらはコンソールコマンドから実行しています

コード:
import unreal

def finished_capture(success):
    print("Renderring finished.")

level_sequencer_capture = unreal.AutomatedLevelSequenceCapture()

level_sequencer_capture.level_sequence_asset = unreal.SoftObjectPath('/Game/NewLevelSequence')
level_sequencer_capture.set_image_capture_protocol_type(unreal.ImageSequenceProtocol_JPG)

on_finished_callback = unreal.OnRenderMovieStopped()
on_finished_callback.bind_callable(finished_capture)

unreal.SequencerTools.render_movie(level_sequencer_capture, on_finished_callback)
print("Start rendering")

ログ:
link text

アクターのスポーン等が正常に行われない為、こちらでは「-ExecutePythonScript」でpythonを実行しています。

シーケンサはスクリプトで生成しており、add_master_track(unreal.MovieSceneCameraCutTrack)でマスタートラックを追加し、CineCameraActorをバインドしているだけの状態です。

AutomatedLevelSequenceCaptureの設定は以下のような形です。

cap = unreal.AutomatedLevelSequenceCapture()

asset = unreal.find_asset("/Game/Cinematics/NewLevelSequence")
cap.level_sequence_asset = unreal.SoftObjectPath(asset.get_path_name())
cap.warm_up_frame_count = 2

cap.set_image_capture_protocol_type(unreal.load_class(None, "/Script/MovieSceneCapture.ImageSequenceProtocol_JPG"))
image_protocol = cap.get_image_capture_protocol().compression_quality = 100

cap.set_audio_capture_protocol_type(unreal.NullAudioCaptureProtocol.static_class())

cap.settings.movie_extension = ".jpg"
cap.settings.output_directory = unreal.DirectoryPath("D:/SequenceTest/Content/Capture/foo")
cap.settings.output_format = "{world}_{frame}"
cap.settings.overwrite_existing = True
cap.settings.frame_rate = unreal.FrameRate(60,1)

unreal.SequencerTools.render_movie(cap, on_finished_callback)

補足ですが、レンダリングで画像は出力出来ている状態です。