Unreal MCP が UEFN に登場

UE 5.8 に同梱されていたモデル コンテキスト プロトコル (MCP) プラグインである Unreal MCP が、UEFN で利用可能になりました。Unreal MCP を使用すると、Claude Code 、 Codex,、および Cursor のようなエージェント コーディング ツールを UEFN に直接接続し、Verse の記述やデバイスの設定からシーン グラフの操作まで、エディタで直接エクスペリエンスを構築できます。

UE 5.8 の全てのツール セットが、UEFN とまだ互換性があるわけではありません。UE6 に向けてこれらの開発ストリームを統合する中で、UEFN の機能をさらに追加していきます。

詳細については、こちらのブログをご覧ください:https://www.fortnite.com/news/unreal-mcp-is-now-available-in-uefn
セットアップと設定の詳細については、UEFN における Unreal MCP のドキュメントを参照してください: UEFN MCP | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

Magnus Enebakk が 8 月 22 日午前 3 時 (日本時間) に開催する「Creating in Fortnite」ライブ ストリームに参加して、UEFN での MCP について学びましょう。

[Unreal Engine YouTube](https://youtube.com/live/OU5OT06YxtQ)
[Fortnite Create YouTube](https://youtube.com/live/acGWIJ1hIlM)
[Unreal Engine Twitch]( UnrealEngine - Twitch )