Unreal MCP ist jetzt in UEFN verfügbar

Unreal MCP, das „Model Context Protocol (MCP)“-Plugin, das mit UE 5.8 veröffentlicht wurde, ist jetzt im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar. Mit Unreal MCP könnt ihr Coding-Werkzeugagenten wie Claude Code, Codex, oder Cursor direkt mit UEFN verbinden und eure Erlebnisse gleich im Editor erstellen – vom Schreiben von Verse-Code und der Konfigurierung von Geräten bis hin zur Arbeit mit dem Szenendiagramm.

Es sind noch nicht alle Werkzeugsätze aus UE 5.8 mit UEFN kompatibel. Wir werden weitere UEFN-Funktionen hinzufügen, während wir diese Entwicklungsvorgänge auf dem Weg zu UE6 zusammenführen.

Erfahrt hier mehr in unserem Blog: https://www.fortnite.com/news/unreal-mcp-is-now-available-in-uefn
Vollständige Details zur Einrichtung und Konfiguration gibt es in der UEFN-Dokumentation zu Unreal MCP unter UEFN MCP | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

Seid mit dabei, wenn Magnus Enebakk den Livestream „Creating in Fortnite“ am 21. August um 20:00 Uhr MESZ veranstaltet und euch eine Einführung zu MCP in UEFN gibt.

[Unreal Engine YouTube](https://youtube.com/live/OU5OT06YxtQ)
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