أليس بإمكانك أن تحضر Unreal Fest في أورلاندو؟ نحن نوفر لك الحلول! سيتم بث جلسات UEFN رائعة من الحدث. ألق نظرة عليها أدناه.

فيزيائيات أسلوب اللعب في UEFN |4 يونيو الساعة 4 مساءً بتوقيت الرياض
ستتعلم في هذه الجلسة طريقة تطوير تجارب أسلوب لعب دينامية موجهة بالفيزيائيات لتجذب لاعبيك في Fortnite. تعلم الطريقة التي تعزز بها الفيزيائيات تفاعلات اللاعبين؛ مما يوفر استجابات متسقة ومرضية لكل إجراء يتخذه اللاعب. استكشف الاحتمالات التي يوفرها لك استخدام الفيزيائيات لإنشاء أسلوب لعب واعد يحث اللاعبين على التفاعل والرجوع من أجل المزيد من التجارب.

تعمق في دلالات الفيزيائيات في UEFN للشخصيات الخاصة بك واستكشف الإمكانيات والقيود التي يجب أن تعرفها. يتضمن العرض التقديمي بيانات عملية لكيفية إدخال الفيزيائيات في تصميم اللعبة الخاص بك، بالإضافة إلى أفضل الممارسات لتصميم أسلوب لعب جذاب يعتمد على الفيزيائيات.

شاهد في 4 يونيو الساعة 4:00 مساءً بتوقيت الرياض: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs

أساليب جديدة لإنشاء واجهة المستخدم في UEFN | 4 يونيو الساعة 6:45 مساءً بتوقيت الرياض
يقدم نظام UEFN في 2025 مجموعة من الإمكانيات الجديدة لتمكين مبدعي Fortnite من إنشاء واجهات مستخدم بجودة أعلى واستجابة أفضل من أي وقت مضى.
توضح هذه الجلسة كيفية استخدام هذه الأدوات الجديدة لإنشاء عناصر واجهة المستخدم في واجهة المستخدم باستخدام أداة تصميم واجهة المستخدم Unreal Motion Graphics (UMG) الموجهة ببيانات أسلوب اللعب المخصصة من Verse.
نوضح مجموعة متنوعة من الأساليب؛ متضمنة ربط البيانات ومواد واجهة المستخدم وأنماط متميزة تُمكن من إنشاء قوائم مخصصة لم يكن إنشاؤها ممكنًا من قبل.

شاهد هنا في 4 يونيو الساعة 6:45 مساءً بتوقيت الرياض: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs

دعم مشروعك باستخدام Scene Graph وVerse | 4 يونيو 11:45 مساءً بتوقيت الرياض
تعمق في استكشاف أساليب إنشاء الألعاب باستخدام Scene Graph بالتركيز على المرونة وقابلية التوسع لنظامScene Graph لتصميم الألعاب وكيفية استخدام المكونات المتاحة بطرق مبدعة وكيف يمكن للمبدعين إنشاء مكونات مخصصة باستخدام Verse.
ستتعلم في هذا النقاش كيف تطبق مبادئ تصميم الألعاب باستخدام Scene Graph وVerse لإنشاء لعبة مسار العقبات للفرق. يتعلم الحاضرون من نقطة الصفر طريقة إنشاء منصات مجهزة مسبقًا يمكن للشخصيات القفز عليها وإضافة مكونات Verse لتحريك المنصات التي تنشئها وتكرار إنشاء العواقب التي يتغير حجمها وتلف وتهبط وتنفجر سريعًا!

شاهد هنا في 4 يونيو الساعة 11:45 مساءً بتوقيت الرياض:https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE
التعاون والأدوار المخصصة والإبداع: دليل Tom Jank لتضع موطأ قدم في UEFN | 5 يونيو الساعة 9 مساءً بتوقيت الرياض
قد تكون مهمتك لتضع موطأ قدم في UEFN كمطور مستقل مهمةً شاقةً. ويمكن لهذا النقاش أن يكون دليلك لترسخ مكانك في سعيك لتحقيق النجاح عند التعاون مع مبدعين آخرين أو تأدية دورك المخصص ضمن فريق أو إنشاء الجزر لنفسك. ولا يقتصر ذلك على تعليم المبدعين المهارات اللازمة لوضع موطأ قدم في UEFN فحسب، بل يمتد إلى تحقيق الازدهار كذلك بفضل المشورة المقدمة إليك؛ بدايةً من إنشاء العلامة التجارية والتسويق وصولاً إلى إدارة المخاطر وتحقيق أقصى استفادة ممكنة من الأرباح.

سيتناول Tom Jank في هذا النقاش المزايا والعيوب لكل جانب من جوانب العمل كمطور مستقل في مجموعة أدوات UEFN، وآليات العمل كموظف حر مع العلامات التجارية وصناع المحتوى والأستوديوهات الكبرى، وتلميحات تتعلق بإنشاء العلامة التجارية لعلمك الأصل وهويتك المنفردة.

شاهد هنا في 5 يونيو الساعة 2:00 مساءً بتوقيت الرياض: https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0

لكن، انتظر… هناك المزيد! ألا تريد أن تعرف معلومات حول كل الميزات والأدوات الجديدة الرائعة التي ستصدر في UEFN؟ لا تفوت ذلك وانضم إلينا في البث المباشر لحدث State of Unreal في 3 يونيو الساعة 4:30 مساءً بتوقيت الرياض. https://www.unrealengine.com/state-of-unreal