UEFN における物理ゲームプレイ | 6月4日10:00pm (日本時間)
このセッションでは、プレイヤーを魅了する、ダイナミックで物理に基づいたゲームプレイ体験をフォートナイトでビルドする方法を紹介します。物理によってプレイヤーのインタラクションが強化され、あらゆるアクションに対して一貫した満足度の高いレスポンスが得られる仕組みについて解説します。物理を活用して、プレイヤーを引き付け、何度も繰り返しプレイしたくなる新しいゲームプレイを作成できる方法をご確認ください。
キャラクターにとっての UEFN の物理が持つ意味を詳しく解説し、その機能と把握しておくべき制限事項について確認します。 このプレゼンテーションでは、ゲーム デザインに物理を組み込む方法のデモを実施し、没入感あふれる物理ベースのゲームプレイをビルドするベスト プラクティスについて解説します。
6月4日10:00pm (日本時間) からこちらでご視聴ください:https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
UEFN で UI をビルドするための新たな手法 | 6月5日00:45am (日本時間)
2025年、UEFN は、フォートナイト クリエイターがこれまで以上に高品質でレスポンシブなユーザー インターフェースを実現するための多くの新機能を導入します。
このセッションでは、こういった新ツールを活用して、Verse のカスタム ゲームプレイ データで制御される Unreal Motion Graphics (UMG) UI デザイナーを使用して作成された UI ウィジェットをビルドする方法を解説します。
データ バインディング、UI マテリアル、これまでは不可能だったカスタム メニューの作成を可能にする強力なパターンなど、さまざまな手法を紹介します。
6月5日00:45am (日本時間) からこちらでご視聴ください:https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
シーン グラフと Verse でプロジェクトを強化する | 6月5日05:45am (日本時間)
シーン グラフを使用してゲームをビルドする方法を詳しく解説し、ゲーム デザインにおけるシーン グラフ システムの柔軟性と拡張性、コンポーネントをクリエイティブに使用する方法、クリエイターが Verse を使用してカスタム コンポーネントをビルドする方法に焦点を当てます。
この講演では、シーン グラフと Verse を使用してゲーム デザインの原則を適用し、チーム障害物コース ゲームをビルドする方法を学びます。 参加者は、キャラクターがジャンプするためのシンプルなプラットフォーム プレハブを作成する方法、カスタム Verse コンポーネントを追加して足場を動かす方法、およびスケール、回転、スライド、爆発する障害物をすばやくイテレートしてビルドする方法を一から学びます。
6月5日05:45am (日本時間) からこちらでご視聴ください:https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE
コラボレーション、コミッション、制作:Tom Jank の UEFN サバイバル ガイド | 6月6日03:00am (日本時間)
ソロ デベロッパーとして UEFN プラットフォームでサバイバルする (プロジェクトを進める) には、困難が伴うことがあります。この講演は、他のクリエイターと共同で作業したり、チームの委託を受けて作業したり、自分の島を制作したりする際に成功するためのサバイバル ガイドになります。ブランディングやマーケティングに関するアドバイスからリスク管理や報酬の最大化まで、クリエイターは UEFN でサバイバルするだけでなく、成功につなげるために必要なスキルを学ぶことができます。
この講演では、Tom Jank 氏が、UEFN エコシステムでソロ デベロッパーとして開発に取り組む場合の各側面のメリットとデメリット、フリーランサーとしてブランド、コンテンツ クリエイター、大規模スタジオと一緒に作業をする際の実際の状況、独自の作品とアイデンティティをブランディングするためのヒントについて説明します。
6月6日03:00am (日本時間) からこちらでご視聴ください:https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0
これだけではありません! UEFN に今後登場する優れた新しい機能やツールについて知りたくありませんか? 6月3日10:30pm (日本時間) の State of Unreal のライブ配信に是非ご参加ください!https://www.unrealengine.com/ja/state-of-unreal