UNREAL FEST EAST 2018「新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~」の講演者である
池田 亘様より、講演で使用したプロジェクトの公開許可をいただきました!プロジェクトは以下のURLからダウンロード可能です!
https://epicgames.box.com/s/0rftnx6h…6cc3wz3mmht5yq
また、講演スライド・動画はこちらで公開されています。
https://www.slideshare.net/wataruike…fest-east-2018新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう! ~Niagara作例のブレイクダウン~ - YouTube
以下は公開されたプロジェクトに関する補足です。
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・バージョンは4.21.0Preview2で最終保存しました。
・アーリーアクセスゆえ、今後動作が変わったり動作しないものが出る可能性があります。
・頂点のサンプリングで出していたパーティクルをテクスチャサンプリングのGPUに変更しました。
頂点情報サンプリングは、ContentExampleのNiagaraレベルの中、3.1番を見ていただくことで問題ないと判断致しました。
・実際にHoudiniからのデータ主力で、4.21でidを使っていたものが動かなくなっていたため、typeを使って出力と一部組みなおしを行っています。
・特にブループリントは動かすことのみを目的としているため、参考程度にしてください…。
・Niagaraのデータ構築も、あくまで一例です。最適化は必要と認識しています。
以下、キー割り当てです
p
重力ならびにカールノイズの付加を行います。押しっぱなしにしていると、ずっと葉が乱れ飛びます。
o
押しっぱなしで、一連の動作(頭蓋骨形状に集まるまで)が実行されます。キーを離すと、そこから逆再生になります。
i
レーザー発射。
u
風向き変更。矢印3本のメッシュの方向が風向きです。
j
風の強さが増します。空中に舞っている葉にはこの風が影響します。
y
テクスチャサンプリングを使ったGPUパーティクル発生。
h
アンリアルマーク上だけパーティクル発生。yを押しながらhを押すことになります。
n
地面から発生しているパーティクルに渦の力を付加します。
num0
葉のNiagaraエフェクトのリセット。
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最後に、以前に池田さまにご登壇頂いたNiagara基礎勉強会における講演資料・動画も公開いたします。
こちらも合わせてご確認頂けますと幸いです。
資料:https://epicgames.box.com/s/upxu1pyi…gm2evosugjbxyy
動画:https://epicgames.box.com/s/kolhtrqg…x53hsi4b68ntuv
池田様、本当にありがとうございます!