На Unreal Fest в Орландо со 2 по 5 июня пройдёт целая серия классных сессий по UEFN! Узнайте, что вас там ждёт.

На Unreal Fest в Орландо соберутся более 300 авторов, разработчиков и сотрудников Epic — это великолепная возможность лично познакомиться и пообщаться с другими разработчиками в экосистеме UEFN. Билеты пока ещё можно приобрести по адресу https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025 Если же вы хотите посетить наше мероприятие лично, узнайте все подробности здесь. https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025

Новые подходы к разработке интерфейса в UEFN
В 2025 году UEFN предложит ряд новых инструментов для создания более качественного и отзывчивого пользовательского интерфейса.
На этой сессии вы узнаете, как использовать эти новые инструменты для создания виджетов интерфейса с помощью Unreal Motion Graphics (UMG) на основе специальных игровых данных из Verse.

Физика в геймплее UEFN
Узнайте, как в Fortnite создать динамичный игровой процесс на основе физики, который по-настоящему увлечёт ваших игроков. Вы увидите, как физика насыщает взаимодействие игроков с миром, обеспечивая чёткую и приятную реакцию на каждое действие. А ещё мы покажем, как с помощью физики создавать неожиданные игровые ситуации, которые не дадут игрокам заскучать.

De-Jank 101: от сырого прототипа к совершенству в UEFN
В рамках этой сессии вы узнаете обо всех тонкостях оптимизации проектов UEFN, позволяющих реализовать по-настоящему увлекательный и незабываемый игровой процесс. Вас ждут передовые практики и наглядные примеры, советы по оптимизации производительности и взаимодействия с игровой средой. Мы расскажем, как создать живой и динамичный игровой мир.

UEFN для сценаристов: как освоить устройства «Диалог» и «Генератор неигровых персонажей»
В рамках этой сессии мы рассмотрим устройства «Диалог» и «Генератор неигровых персонажей» — важнейшие инструменты для создания захватывающих сюжетов. Вы научитесь создавать разветвлённые диалоговые деревья с помощью «Диалога», добавлять в повествование динамичных NPC с помощью «Генератора неигровых персонажей», добавлять логику и глубину взаимодействий на базе скриптов Verse и выстраивать увлекательные нарративы с нуля, используя новый шаблонный остров устройства «Диалог».

Эффективная работа с Scene Graph
В рамках этой сессии вы узнаете, какие преимущества даёт использование Scene Graph в проектах творческого режима Fortnite. Мы покажем, как применять заготовки и компоненты Scene Graph для создания многоразовых конструкций на основе данных. Также обсудим, как заготовки Scene Graph помогают сократить объём кода на Verse, ускоряют итерации и снижают количество багов. В завершение — наглядное сравнение объёма кода на Verse в проектах UEFN, созданных с использованием инструмента Scene Graph и без него.

UI 101: как приступить к созданию интерфейса в UEFN с помощью UMG
В рамках этой сессии мы расскажем, как с помощью Unreal Motion Graphics UI Designer (UMG) создать по-настоящему авторский интерфейс, управляемый исключительно устройствами и не требующий написания кода. Участники узнают, как начать работу в UMG, как с помощью Viewmodels отображать авторский интерфейс на устройствах и как применять различные устройства для демонстрации нужного интерфейса в игре.

Сотрудничество, заказы и творчество: путеводитель по выживанию в UEFN от Тома Дженка
В своей презентации Том Дженк расскажет о плюсах и минусах каждого из направлений работы соло-разработчика в экосистеме UEFN. Вы узнаете, каково это — работать с брендами, авторами контента и крупными студиями в качестве фрилансера. Также он поделится советами по брендингу собственных оригинальных проектов и созданию личного образа.

LEGO® Dark Space: техническое погружение в инновации (UEFN)
Погрузитесь в творческий и технический процесс разработки LEGO: Dark Space. В рамках этой сессии мы рассмотрим всю цепочку создания проекта — от первой идеи до разработки концепции, решения проблем и реализации. Охватим все аспекты: кинематографическое повествование, динамичный игровой процесс и сложные механики, включая полностью случайную генерацию карт при каждом прохождении. Мы подготовили целую серию классных сессий по UEFN на Unreal Fest в Орландо со 2 по 5 июня!

Прокачайте свой проект с помощью Scene Graph и Verse
В ходе этой сессии вы узнаете, как создать командную игру с полосой препятствий, применяя принципы гейм-дизайна с использованием Scene Graph и Verse. Участники шаг за шагом узнают, как создать простую заготовку платформы, на которую персонаж сможет запрыгнуть, добавить собственные компоненты Verse, чтобы платформа могла двигаться, и оперативно строить масштабируемые препятствия, которые вращаются, скользят и взрываются!

1 Like