unreal-engine5.7版本metahuman for Maya,将Maya制作的metahuman动画角色再回到UE5.7的时候必须经过fbx格式流程吗?可以不用经过fbx流程吗?我理解的是从UE5.7通过meta human for maya 插件到Maya绑定并且制作动画,然后再将带动画的meta human角色回到UE5.7的时候不用通过重定向,就可以与UE5.7创建的meta human角色共用动画同一个动画数据,但是目前并不理想,所以我无法确认我理解是不是错误的!
unreal-engine5.7版本metahuman for Maya,将Maya制作的metahuman动画角色再回到UE5.7的时候必须经过fbx格式流程吗?可以不用经过fbx流程吗?我理解的是从UE5.7通过meta human for maya 插件到Maya绑定并且制作动画,然后再将带动画的meta human角色回到UE5.7的时候不用通过重定向,就可以与UE5.7创建的meta human角色共用动画同一个动画数据,但是目前并不理想,所以我无法确认我理解是不是错误的!