Guuci_you
(Guuci_you)
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現在、シッピングビルド(Shipping Build)を作成し、ゲームを実行していますが、
実行中にどのブループリントのどのノードが動いているのかといった情報を
確認する方法について悩んでいます。
通常、エディター上でのデバッグ機能を使用すれば、
どのノードが実行されているかを確認できますが、
シッピングビルド後でも同様の情報を取得できる方法があれば
知りたいと考えています。
具体的には、以下の点についてアドバイスをいただけると助かります。
- シッピングビルドでも、実行中のブループリントやノードの動作を確認する方法
- 外部ツールやプラグインを利用する場合のおすすめ方法や注意点
- Unreal Engineの設定で可能な限り実行中の詳細情報を取得する方法
何かご存じの方がいらっしゃいましたら、ぜひご教示ください。
よろしくお願いいたします!
Arodi007
(Pixiebell Games 💼)
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I havent test it but try to use Execute Command for stat profiling
Then take note of the location of your profiling file in your shipping project folder.
The directory should be something similar to:
And then open any unreal editor 5.2 and below, use Session Frontend(in Tools), click on Profiler Tab and then load your file:
This tool will show off your execution time for your blueprint.