Unreal Engine は米国製のツールなので、Unreal Engine を用いて作成したソフトウェアを製品に組み込んだ場合、米国再輸出規制(EAR)の対象になると考えています。
最終的な分類(EAR99/特定のECCN 等)は製品の用途や輸出先で変わると思いますが、まずは Unreal Engine 本体の一般的な扱い(EAR該当か否か、公式ドキュメントや CCATS の有無)について教えていただけますか?
Unreal Engine は米国製のツールなので、Unreal Engine を用いて作成したソフトウェアを製品に組み込んだ場合、米国再輸出規制(EAR)の対象になると考えています。
最終的な分類(EAR99/特定のECCN 等)は製品の用途や輸出先で変わると思いますが、まずは Unreal Engine 本体の一般的な扱い(EAR該当か否か、公式ドキュメントや CCATS の有無)について教えていただけますか?