Unreal Engine 5 se ve "tintado" de rojo

Hola, en otro post que abrí (sin querer), el usuario @ClockworkOcean me dio la siguiente respuesta, la cual me ha ayudado a mejorar la visualización:

Parece que la respuesta es reducir la intensidad del tragaluz o reemplazar el tragaluz.

Si estás creando un mundo “bajo techo” no debería ser un problema y se te corregiría el problema pues entiendo que has iluminado el interior de tu creación.

Un saludo y suerte!

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