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Unreal Engine 4 Variablen im Multiplayer über alle Client´s und dem Server synchronisieren

Hallo, ich habe die Var PlayerGeld. Wenn man die Taste “G” drückt dann soll ihr Wert um 100 erhöht werden. Anschließend wird die Variable abgefragt und in einem TextBlock ausgegeben.

Problem: Der Wert wird nicht mit den anderen Spielern synchronisiert. Das heißt jeder hat seinen eigenen Geld-Wert. Es soll aber z.B. so aussehen:

(nur ein Beispiel)
Client1: erhöht Geld um 200 (0 -> 200)
Server: erhöht Geld um 100 (200 -> 300)

Die Bilder zeigen mein Projekt.

Wisst ihr wie ich es lösen kann, das wenn jemand das Geld um 100 erhöht, das dann der Wert der Variable bei allen Client´s geändert wird?