Unreal 5 - Blueprint : comment fait-on pour mesurer l'impact d'un composant sur les perfs ?

Bonjour,

Je suis débutant dans le développement sous unreal engine. Actuellement, j’utilise la version 5.01 du moteur et je développe exclusivement sous Blueprint.

Je suis en train de développer des composants (type ActorComponent) et je cherche à monitorer leur impact sur le CPU. J’ai vu la commande ‘stat unit’ et je cherche à savoir s’il est possible de mesurer simplement le poids d’un ActorComponent sur les perfs. Plus particulièrement, j’aimerai pouvoir mettre en place une démarche d’amélioration de ce que j’ai développé et je cherche à voir si des changements que je fais sur ces ActorComponent vont dans le bon sens ou non.

Es-ce que vous auriez des astuces ou pourriez m’indiquer comment monitorer le poids d’un traitement dans le processus de rendu ?

Merci d’avance