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Unreal 4 - Converter Brush para Static Mesh

Olá, Boa noite pessoal;

Alguém sabe como poderia converter, um Objeto criado com Brush (Geometria) em Static Mesh?
No Unreal 3 avia essa opção logo após criar algo que fosse “Brush” poderia acessar pelo botão direito do mause a opção “Convert” onde possibilitava a opção de converter o mesmo para Static Mesh…
Não encontrei essa opção no Unreal 4 na versão mais atualizada, existe outra maneira no momento de fazer essa ação?

Aguardo, desde já Grato!!
Att: Claudio

Tem uma opção de “Convert” no inspector no lado direito. É um menu dropdown, e uma das opções é “static mesh”.

Tu seleciona o BSP e clica no botão Convert to Static Mesh, que fica na aba Details.

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P.S.: Se tu selecionar mais de um BSP de uma vez, vai converter aquele conjunto de BSPs num único mesh, o que é muito bacana. Não usava o UDK, então isso pra mim é novidade rsrs

Depois de converter pra SM, seu objeto vai ser criado com um erro de lightmap…

SM_Erro.png

Pra arrumar, abre seu SM pelo content browser.
Tu vai ver que ele só tem o UV Channel 0.

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Pra corrigir o lightmap, cria um novo canal pela janela Generate Unic UVs

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Daí só ir na aba de detalhes e definir a resolução do mapa e o canal correto (Lightmap Coordinate Index) pra o lightmap, que agora será o 1

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Feito