Unreal 4 - Converter Brush para Static Mesh

Olá, Boa noite pessoal;

Alguém sabe como poderia converter, um Objeto criado com Brush (Geometria) em Static Mesh?
No Unreal 3 avia essa opção logo após criar algo que fosse “Brush” poderia acessar pelo botão direito do mause a opção “Convert” onde possibilitava a opção de converter o mesmo para Static Mesh…
Não encontrei essa opção no Unreal 4 na versão mais atualizada, existe outra maneira no momento de fazer essa ação?

Aguardo, desde já Grato!!
Att:

Tem uma opção de “Convert” no inspector no lado direito. É um menu dropdown, e uma das opções é “static mesh”.

Tu seleciona o BSP e clica no botão Convert to Static Mesh, que fica na aba Details.

P.S.: Se tu selecionar mais de um BSP de uma vez, vai converter aquele conjunto de BSPs num único mesh, o que é muito bacana. Não usava o UDK, então isso pra mim é novidade rsrs

Depois de converter pra SM, seu objeto vai ser criado com um erro de lightmap…

Pra arrumar, abre seu SM pelo content browser.
Tu vai ver que ele só tem o UV Channel 0.

Pra corrigir o lightmap, cria um novo canal pela janela Generate Unic UVs

Daí só ir na aba de detalhes e definir a resolução do mapa e o canal correto (Lightmap Coordinate Index) pra o lightmap, que agora será o 1

Feito