ファーストパーソンのUNRAL ENGINE VER5.6でキャラクターを座らせるには?

質問させていただきます。

ファーストパーソン UNRAL ENGINE VER 4.7の時は、下記のプログラム追加と、変更で、キャラクターを
座った目線にする事ができたのですが、VER5.6だとできません。
他に何か必要な事項ありますでしょうか?

1.C(keybord)→Flip flop→Crouch/Un Crouch
2.ファーストパーソンのブループリントのクラスのデフォルトで、
Auto Receive Imputを、Player 0 に変更
3.Character MovementのCan Crouchにチェック

UE5.6になって、[BP_FirstPersonCharacter]クラスのコンポーネントの構成が変わったため、Crouchノードの呼び出しだけでは、カメラ(FirstPersonCamera)の位置が変わらないようです。

解決方法としては、いろいろな方法があると思いますが、ブループリントで[FirstPersonCamera]の相対位置を変更するというやり方が考えられます。

ブループリントの例です。




また、以前フォーラムに投稿された内容として、[FirstPersonCamera]コンポーネントのアタッチを[Capsule Component]コンポーネントに変更するという解決方法がありました。[FirstPersonMesh]のアタッチ位置も変えているので、この内容そのままだと[FirstPersonMesh]がアニメーションされなくなります。([FirstPersonMesh]の位置は変えなくてもよいように思いますが、理由について言及されていないのでわかりませんが、なにか変える必要性があったのかもしれません…)

ご回答頂きましてありがとう御座います。試してみたところ、
1.添付、FIRST PERSON CAMERAとTARGETがつながりません。
2.また、”ピンを追加”はどのようにすれば、出てくるのでしょうか?
(インターネットで検索すると、ノードを右クリックするとでてくるとありますが、
ノードを右クリックしてもでてきません。)
よろしくお願い致します。

追加で質問です。

なんとか、添付頂いたプログラム再現できたのですが、
キーボードの何のボタンを押せば、しゃがむ動作(アクション)をしますか?

[Event OnStartCrouch]ノードは、キャラクターがCrouchした時に呼ばれるイベントなので、vis_sakuraitoさんの最初の投稿で、『1.C(keybord)→Flip flop→Crouch/Un Crouch』とあるので、Cボタンでしゃがむ動作をすると思われます…。

もしかして、このノードを削除してしまっている場合は、復元して、Cボタンを押してみてください。(最初の投稿の1,2,3がやってある状態で、[Event OnStartCrouch][Event OnEndCrouch]の処理を追加するかたちです。)

ご回答ありがとう御座います。
度々すみません。

下記を残した状態で、

[Event OnStartCrouch][Event OnEndCrouch]の処理を追加したのですが、
Cボタンを1度押すと、一応、しゃがむのですが、妙に低く、
もう一度、Cボタンを押すとさらに低い位置にカメラがきてしまい。
再度、Cボタンを押すと、さらに低く地面あたりにカメラがきてしまうのですが、
解決策、おわかりになりますでしょうか?

1.C(keybord)→Flip flop→Crouch/Un Crouch
2.ファーストパーソンのブループリントのクラスのデフォルトで、
Auto Receive Imputを、Player 0 に変更
3.Character MovementのCan Crouchにチェック

  1. 『>しゃがむのですが、妙に低く、』への回答

私の添付したサンプルでは、しゃがむ量は、[Event OnStartCrouch][Event OnEndCrouch]ノードの[Half Height Adjust]の値を使っています。


(そちらの環境で実際にどういう値が入っているかは、[Print String]ノードで値を表示してみると良いかも…)

私の環境だと、立ちとしゃがみ状態の視点の変化は下記のような感じです。


私の添付したBPサンプルのままで、しゃがんだ状態の視点の移動量を変えるとするとCharacterMovementのプロパティ[Crouched Half Height]の値を変える(大きくする)のが良いと思います。ただし、しゃがんだ状態のCapsuleComponentの高さもその値になってしまうので、視点だけを変えたい場合は、[Half Height Adjust]を使っている減算、加算している値をBP内の変数にする方が良いかもしれません。


2.Cボタンを押すとカメラが低くなり続けるへの回答

失礼かもしれませんが、[Event OnEndCrouch]ノードでの計算は加算になっているでしょうか?[Event OnStartCrouch]ノードの計算は減算、[Event OnEndCrouch]ノードの計算は加算となっているかを見直してみてください。(原因としては現状それぐらいしか思いつきません…。加算、減算があっている場合は、ブループリントノードのハードコピーを添付していただけるともう少しわかることがあるかもしれません…(非常に失礼かもしれませんが、添付したサンプルどおりにブループリントノードを配置できていない気がしています…))

解決いたしました!

色々とご回答いただきありがとうございました。