Unknown Structure when Package to Windows

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LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/Save/SaveGame_Instance.SaveGame_Instance_C:Salvar Dados Jogador:K2Node_MakeStruct_DadosSalvosJogador_Structure’. Unknown structure.
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PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
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PackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/UI/SistemaSalvarCarregar/SlotCarregamento_Widget.SlotCarregamento_Widget_C:ExecuteUbergraph_SlotCarregamento_Widget:CallFunc_RecuperarDadosSalvos_DadosJogador’. Unknown structure.
LogProperty: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/UI/SistemaSalvarCarregar/SlotCarregamento_Widget.SlotCarregamento_Widget_C:ExecuteUbergraph_SlotCarregamento_Widget:CallFunc_RecuperarDadosSalvos_DadosJogador’. Unknown structure.
PackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/UI/SistemaSalvarCarregar/SlotCarregamento_Widget.SlotCarregamento_Widget_C:ExecuteUbergraph_SlotCarregamento_Widget:CallFunc_RecuperarDadosSalvos_DadosJogador’. Unknown structure.
PackagingResults: Error: FStructProperty::Serialize Loading: Property ‘StructProperty /Game/UI/SistemaSalvarCarregar/SlotCarregamento_Widget.SlotCarregamento_Widget_C:ExecuteUbergraph_SlotCarregamento_Widget:CallFunc_RecuperarDadosSalvos_DadosJogador’. Unknown structure.
PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
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PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
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Next time give any explanation, ok?
In general when you change structs references can get corrupted. Just open all of the blueprints mentioned in the log and compile them again. Errors should be gone.