Unity-chanの白目が緑色になる

unity-chanをUE4へインポートし,マテリアルを貼ったのですが,両目の白目の部分が緑色に表示されてしまいます.
マテリアルを見てみたところ,目の周りが緑色になっており,おかしいと思い詳細を見てみると,詳細では人間でいう黒目の部分のみが切り抜きされた状態で目の周りについては着色がない状態でした.
白目部分の設定にはどうすればよいか気になり,質問をさせていただきました.
どなたか解答してくださるとうれしいです.

おそらくこちらを見られて質問をされているのかと思うのですが…

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/04/15/184432

もしこちらの質問と同じ方であるのなら、なるべく質問は同時に色んなところでされない方がいいです。マルチポストは好ましいものではないので。そうでない場合は気にしないでください。

さて、質問についてですが当時の情報は古く、その部分まで書かれていませんが、白目にしたい場合には、半透明を合成させる必要があります。エレメント5のマテリアルには「eyeline_00_Mat」のマテリアルを割り当てます。

「eyeline_00_Mat」にはBlend ModeをMaskedに設定し、Texture Sampleノードのアルファチャンネルを「Opacity Mask」へと接続します。更に「eye_iris_L_00_Mat」と「eye_iris_R_00_Mat」にも同様にBlend ModeをMaskedに設定し、同じようにTexture Sampleノードのアルファチャンネルを「Opacity Mask」へ接続します。

これでひとまず緑色になるのは直るはずです。