UIのイメージに設定したマテリアルインスタンス(画像1)のパラメーターにゲーム中に数値を入れて動かしたいのでUIグラフに画像2のようにBPを書いてみたのですが反応がありません。ワールド上に配置したキューブに設定した同じマテリアルインスタンスはダイナミックマテリアルを介して反応しています。そもそも、UMGにてダイナミックマテリアルは使用できるのでしょうか?UMGのグラフ上で検索するとノードが出るので使えるのだと思うのですが、、。反応しない理由をご教授いただけないでしょうか?
Meshとは違い、UMGのImageの場合はMaterialからBrushを作って割り当てないとDynamicMaterialは使えません
SetBrushFromMaterial
を使って割り当ててください
返答ありがとうございます。記載いただいたset brush form material でうまくいきました。助かりました。