UMG蓝图超出屏幕范围不显示

我在制作一个UMG蓝图跟随世界坐标实时改变位置的功能,因为蓝图的形状是一个竖形长条,底部跟随世界坐标,但是当竖形底部超出屏幕(蓝图还有部分在屏幕中),此时就不会显示了,如果想要使它显示,有什么办法吗

  • 做一个你需要的 WidgetBlueprint,就是你的竖形长条
  • 创建一个基于 Actor 的 Blueprint,新建一个 Widget Component,讲该 Widget 指向你第一步制作的 WidgetBlueprint。
  • 在该 WidgetComponent 的设置中找到 Tick when Offscreen 选项,打上勾。