パッケージ化した時にUMGが読み込めない

ご回答していただきありがとうございます。なるほど、そもそもWidgetのブループリントを読み込むんで描画できない仕様なのですね。C++でUMGが利用できると色々と便利だと思ったんですけど残念です。今後のアップデートに期待したいと思います。