機能別サンプルのUMGでは”BP_EventDemoTrigger”のCreat User WigetのClass参照が変数User wigetクラス参照で行われていると思います。いままでCreat User Wigetを使用する際は変数ではなく、UMG名を指定して参照していたのでこのやり方について知りたいのですが、いまいちよくわかりません。
知りたい内容としまして以下2点です
MyCharacter_UMGでget変数"Tiggered Actor Class"が”AffectedUMGElement”にSetされていることから、Tiggered Actor ClassがどこかでSetされているのではないか、こいつが重要なんじゃないかという仮定で探していたのですが、現状答えが出せませんでした。何卒お力添えいただきいです。よろしくお願いします。