为什么UMG控件中有那么多无效代码和变量干扰美术的控件学习?

①合成2D滑条 细节-样式-条厚度,代码中虽然做了和Image.SizeY的比较,但是比较结果没有被应用?
②合成钮 细节-外观-鼠标微调速度,值被写死了,但是暴露一个能调整的Silder?
③安全区 只能在"~"输入中写入 但能在UMG的时候有红色区域,这合理吗?
④网格面板 细节-填充规则,真的是一句操作都没写,愣是只能自己尝试出来?
⑤旋转框 细节-样式-激活背景备笔刷 无效?