UMGで敵の方向を表示 Using UMG to show enemy direction UE4-27

現在作っているゲームで敵との距離と方向によって表示されるエフェクトを作りたいのですが方法がわかりません。動画でCODのように敵の方向だけは表示するようにできたのですが…
やりたいのは:
・敵が近づくと画面の外側から中心に向かってフェードインするエフェクト(凍っていく)
・フェードインするのは敵の方向30度ぐらいのみ
添付写真のThe BlackOut Clubとほぼ同じシステムになります。簡単にはできそうにないですが、部分的にでもアドバイス頂ければと思います。

I want to show an effect in my game that starts to fade in from outside to the center of the screen depending on the enemy direction and distance.
I found a tutorial showing how to make an enemy direction indicator just like as when you are hit on COD but I can’t go further than that.
What I want to do:

  1. Make an UMG effect that fade in when the enemy get closer (actually a freezing effect).
  2. It only fade in the enemy direction (30 degrees).
    Attached pics are from “The BlackOut Club” which have almost the same system.
    It might be complicated but if there is any advice would be helpful…