Queria colocar sons de “andar” e “correr” sendo que quando eu correr no shift, o som de andar vai parar e quando eu parar de correr o som de andar vai voltar. alguém poderia me dar uma ajudinha? obrigada!
Esse link tem uma solução para o problema, no momento os Flipbooks não tem Notificação como as animações 3D:
https://answers.unrealengine.com/questions/389208/how-to-add-footstep-sound-fx-on-a-character-in-a-2.html
O que ele faz é pegar os Keyframes de quando o personagem pisa no chão e verifica por Blueprint se está no Keyframe marcado, aí você pode tocar sons, mostrar partículas, etc.
Uma outra dica ( achei legal ):
Nesse ele usa 3 sons diferentes e com “pitch” aleatórios pra que os sons de “pisar” não fiquem sempre iguais.
Se puder, muda os títulos dos seus post para o motivo da pergunta, fica mais fácil para outras pessoas procurarem se estiverem com o mesmo problema.