一个开启循环的时间轴,影响了其他UI是显示

以下是我的蓝图:


我确定这两者在逻辑上没有联系,只是运行了一个空的时间轴,并且发生故障时UI已经执行了SetVildility为true。
UI是widget控件绑定在道具上的,为屏幕坐标,在触发显示后会通过设置SetVildility来显示控件,会通过SerWidget来动态设置显示的控件样式。

如果不使用按键触发时间轴的播放,而使用其他方式触发播放则没有这个问题。

有人又遇到一样的问题吗?有什么解决方案呢?