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一个开启循环的时间轴,影响了其他UI是显示
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(Anonymous_0c6b8710e719c0af368c18edfc6fd477)
February 7, 2022, 3:35am
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以下是我的蓝图:
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1912×997 37.3 KB
我确定这两者在逻辑上没有联系,只是运行了一个空的时间轴,并且发生故障时UI已经执行了SetVildility为true。
UI是widget控件绑定在道具上的,为屏幕坐标,在触发显示后会通过设置SetVildility来显示控件,会通过SerWidget来动态设置显示的控件样式。
如果不使用按键触发时间轴的播放,而使用其他方式触发播放则没有这个问题。
有人又遇到一样的问题吗?有什么解决方案呢?