解決済みのようですが、他に同様の現象に遭遇した方向けに 恐らくこれが原因かもという内容を記載しておきます
UnrealEngine 5.4現在で特に設定せずに高DPI環境下でパッケージされたゲームを起動すると、そのDPI倍率分ゲーム画面が引き延ばされて実行されます。 その結果画面がボケているように見えている可能性が高いです。
修正方法は、プロジェクト設定→エンジン→ユーザーインターフェースから ゲームモードでの高DPIを許可 にチェックを入れてみてください。
恐らく改善されると思います。