時間経過する立体をUI上に表示したい

以下のような要件の実装で困っています。

  • マップ上にインタラクトするとUIを表示するオブジェクトが存在する。
  • そのUIは、中央に立体(縦横いずれも画面の50%以下の大きさ)、全画面を覆う半透明の背景の2つから成り、その背景の向こう側にはマップが見える。
  • そのUI上マウスでドラッグすると立体は回転し、その立体はゲームの進行に伴って動的に変わるものである。

具体的には、UI上に立体を表示する方法と、その立体を変更する方法がわかりません。

一応UI上に立体を表示する方法を調べた際に、別レベルにSceneCaptureCubeをおいてそれ表示する方法が出てきましたが、別レベルに干渉する方法がわからなかったため、立体をゲーム中に動的に変更するという要件を満たせませんでした。

どういう調べ方をすれば解決策につながるかもわからない状況なので、なにか取っ掛かりになりそうな情報だけでも教えていただけると助かります。

参考元

作業環境 Windows11 UE5.3.2