UI用マテリアル内のFmodで0除算のensureが発生

お世話になっております。
本件お時間を頂いてしまい申し訳ございません。
調査を行ったところ、今回の問題に関連する変更点が多く調査に時間を要しておりました。

調査の結果ですが、まず今回Ensureが発生していたコードは4.20から走らない状況となっているようです。
これはGPUに渡す変数データのフローに大きく変更があり、
今回のようなfmodに関してはGPUで計算が行われるようになっております。
こちらはMaterialのシェーダーを表示し比較するとわかりやすいのですが、
Materialのノードで組んだfmodが展開されているのが見えるかと思います。
この時の適切なVectorの次元で計算が行われているため問題が発生していない、という状況となります。

上記修正が入っているSubmitはCL3932819となりますが、
変更量が多いため、4.19へのマージは難しい可能性があります。
前回お伝えしたような変換を行って頂くか、エンジンアップデートをご検討頂ければと思います。

お手数おかけしますが、よろしくお願い致します。