【テレワーク】ugs 並行同期 (実験的) - (翻訳)

(オリジナルの投稿者: Amanda.Schade ― UE Community Manager 04-23-2020, 05:17 PM)
(オリジナル: Work From Home: UGS parallel sync (experimental) - General Discussion - Unreal Engine Forums)

複数のスレッドで並行して同期することによって、高遅延の接続による同期の時間を大幅に改善することができます。

そのためには、Unreal Game Sync (UGS) で、Options > Application Settings と進み、Parallel sync threads (並行同期スレッド) の値を設定します。2 または 4 をおすすめします。同時に実行するインスタンス数が多すぎると、Perforce がストールする場合があります。

UGS の最新のコードは、以下から入手できます。

Perforce: //UE4/Release-4.25/Engine/Source/Programs/UnrealGameSync
GitHub: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.25/Engine/Source/Programs/UnrealGameSync

UnrealGameSync のためのコードは、全バージョンのエンジンと互換性があります。


テレワークのためのチップ](https://forums.unrealengine.com/international/japan/1750060-【テレワーク】チップ-トリック-知恵を共有しましょう!-翻訳)はまだあります!