UFieldSystemComponent::ApplyPhysicsField

在Field_LinearForce情况下,如果每帧设置的field是vector类型就会非常影响帧率,如果每帧设置的field是scalar类型的性能就非常快,其实我是想设置vector类型的这样每个位置采样出来的数据是有方向的,但是就是非常慢,为啥呢?

另外我设置cvar
r.PhysicsField.EnableField=1
r.PhysicsField.BuildClipmap=1
r.PhysicsField.ClipmapCount=4
r.PhysicsField.ClipmapDistance=10000
r.PhysicsField.ClipmapExponent=2
r.PhysicsField.ClipmapResolution=32
r.PhysicsField.SingleTarget=1