UEFNの公開モデレーションのリジェクト

イベントバインディングのバインドの数に上限がありませんか?

現在作成しているマップでは4000個ほどのデバイスを設置しており、バインドの数は15000を超えていると思います。このときプライベートバージョンにアップロードすると、リジェクトされます。そしてこのバインドの数を減らすと、承認されます。

もし上限があるならシステムの再構築をするつもりです。
分かる方、ご回答よろしくお願いします。

すでに確認済みかもしれませんが、一応関係ありそうなドキュメントがあったので、

総メモリ量を確認してみるのが良いかもしれません。
(なお、私は、UEFNに詳しくないので、関係ない情報だったらごめんなさい。)

ありがとうございます。