用户界面UEFN功能示例已在v41.30中更新

我们已在v41.30中更新用户界面UEFN功能示例,其中包含新的UI功能和示例,可帮助你构建更好的岛屿UI。

我们已更新走廊结构,将内容分为五个主要类别:

  1. Verse UI
  2. 场景图UI
  3. 使用设备构建的UI
  4. UI美术
  5. 完整功能UI示例

我们还添加了多个站点以展示新的UEFN UI功能——请在下方查看!

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自定义快捷栏UI示例
这些示例旨在展示如何构建自定义快捷栏UI控件,这些控件适用于所有支持的输入设备类型(鼠标和键盘、游戏手柄和触摸屏)。内容包含如何配置快捷栏以循环选择选项或直接选择物品。

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世界内UI示例
新示例展示了如何将自定义UMG控件放置到3D世界中,包括如何配置UI以响应游戏玩法事件。只需将你在UMG中构建的用户控件从内容浏览器拖动到游戏世界中即可。

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虚拟指针示例
我们已扩展功能示例,包括使用虚拟指针创建玩家可以直接与游戏世界交互的体验。该示例展示了如何检测玩家的输入设备类型,以及如何将指针选择输入操作与UI结合使用。

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端到端自定义游戏UI示例
本站提供了一个完整的高质量UI菜单示例,展示了UI实现的各种最新最佳实践和技术。涵盖的使用场景包括简单菜单、图块菜单、技能树菜单以及包含3D元素的菜单。同时还展示了如何使用自定义Verse类为游戏构建可扩展的菜单系统。

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自定义开发者触摸屏控制布局示例
这一新增示例将指导你完成在项目中自定义触摸屏控制布局的工作流程。

扩展的载具UI示例
我们已扩展使用载具API创建自定义HUD的示例,新增了一条赛道,让你能够更好地了解该功能的实际应用。

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