سيجمع حدث Unreal Fest في أورلاندو أكثر من 300 شخص من مبدعي Fortnite والمطورين وموظفي Epic—إنها فرصة رائعة لتكوين العلاقات والتعرف على مطوري UEFN آخرين بشكل شخصي. لا تزال التذاكر متاحة على https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025 إذا كنت ترغب في الحضور بنفسك—فيمكنك أن تعرف هنا كل المعلومات حول الحدث. https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025
New أساليب جديدة لإنشاء واجهة المستخدم في UEFN
يقدم UEFN في 2025 مجموعة من الإمكانيات الجديدة لتمكين مبدعي Fortnite من إنشاء واجهات مستخدم بجودة أعلى واستجابة أفضل من أي وقت مضى.
توضح هذه الجلسة كيفية استخدام هذه الأدوات الجديدة لإنشاء عناصر واجهة المستخدم باستخدام أداة تصميم واجهة المستخدم Unreal Motion Graphics (UMG) الموجهة ببيانات أسلوب اللعب المخصصة من Verse.
فيزيائيات أسلوب اللعب في UEFN
ستتعلم في هذه الجلسة طريقة تطوير تجارب أسلوب لعب دينامية موجهة بالفيزيائيات لتجذب لاعبيك في Fortnite. تعلم الطريقة التي تعزز بها الفيزيائيات تفاعلات اللاعبين؛ مما يوفر استجابات متسقة ومرضية لكل إجراء يتخذه اللاعب. استكشف الاحتمالات التي يوفرها لك استخدام الفيزيائيات لإنشاء أسلوب لعب واعد يحث اللاعبين على التفاعل والرجوع من أجل المزيد من التجارب.
أسس التخلص من مشكلات الأداء: من أداء ضعيف إلى أداء محسن في UEFN
تأخذك هذه الجلسة في جولة تقدم لك معلومات حول فن وعلم التخلص من المشكلات في مشروعات UEFN لتقدم تجربة محسنة وجذابة ستحفر في ذاكرة اللاعبين. يتضمن هذا النقاش العديد من أفضل الممارسات والإرشادات من خلال أمثلة وإستراتيجيات من الواقع للوصول إلى أداء انسيابي وإنشاء تفاعلات مرضية للاعبين وإبداع عالم ينبض بالحياة ويتميز بالاستجابة.
UEFN لرواة القصص: إجادة جهاز المحادثة وناشر شخصيات غير اللاعبين
يتعمق هذا النقاش في جهاز المحادثة وناشر شخصيات غير اللاعبين في UEFN، وهما أداتان أساسيتان لإنشاء سردية قصصية تحث على التفاعل. تعلم تصميم مسارات من الحوار الأساسي باستخدام جهاز المحادثة لتضفي لمسة حيوية إلى قصصك باستخدام شخصيات غير اللاعبين تتميز بالدينامية من خلال استخدام ناشر شخصيات غير اللاعبين ودمج البرمجة النصية لـ Verse لإضافة منطق وطبقات متعددة إلى التفاعلات وإنشاء سرديات قصصية جذابة تتصاعد تدريجيًا من خلال البدء بجزيرة قالب جهاز المحادثة الجديد.
طرق أذكى للعمل باستخدام Scene Graph
توضح هذه الجلسة كيف يمكن لـ Scene Graph أن يطور من مشروعات وضع Fortnite الإبداعي. تعلم طريقة استخدام الكائنات الجاهزة والمكونات التي يوفرها Scene Graph لإنشاء تصميمات موجهة بالبيانات يمكن إعادة استخدامها في مشروعك. وتتناول أيضًا هذه الجلسة نقاشًا بشأن الكيفية التي يمكن بها Scene Graph المبدعين من تقليل الاعتماد على أكواد Verse البرمجية وتكرار الأوامر بسرعة وتقليل عدد الأخطاء. وتتضمن الجلسة أيضًا مقارنة بين حجم أكواد Verse البرمجية المستخدمة في مشروعات UEFN باستخدام Scene Graph وبدون استخدامه على حد سواء.
أسس واجهة المستخدم: دليلك للبدء في إنشاء واجهة المستخدم في UEFN باستخدام UMG
يوضح هذا النقاش بعناية استخدام أداة تصميم واجهة Unreal Motion Graphics (UMG) لإنشاء واجهة مستخدم مخصصة تمامًا بتوجيه تام من الأجهزة دون الحاجة إلى أي أكواد برمجية. سيفهم الحاضرون كيفية البدء في UMG بعد انتهاء الجلسة وكيف تُمكنك نماذج العرض من عرض واجهة المستخدم المخصصة على الأجهزة وكيفية استخدام مختلف الأجهزة لاستعراض واجهة المستخدم التي تريدها في اللعبة.
التعاون والأدوار المخصصة والإبداع: دليل Tom Jank لتضع موطأ قدم في UEFN
يتناول Tom Jank في هذا النقاش مزايا وعيوب كل جانب من العمل كمطور مستقل في مجموعة أدوات UEFN، و ، وآليات العمل كموظف حر مع العلامات التجارية وصناع المحتوى والأستوديوهات الكبرى، وتلميحات تتعلق بإنشاء العلامة التجارية لعلمك الأصل وهويتك المنفردة.
الفضاء المظلم في LEGO®: نظرة فنية متعمقة في الابتكار (UEFN)
تعمق في الرحلة الإبداعية والفنية التي تستند عليها "الفضاء المظلم في LEGO. تستكشف هذه الجلسة العملية من بدياتها إلى نهايتها؛ بدايةً من الفكرة الأولية وحتى تطوير المفهوم وحل المشكلات والتنفيذ—لتتناول كل شيء من السرد القصصي السينمائي وأسلوب اللعب الدينامي لإدخال آليات مثل إنشاء خريطة بشكل عشوائي تمامًا في كل جلسة لعب. لدينا سجل كامل لجلسات UEFN الرائعة في حدث Unreal Fest في أورلاندو الذي ينعقد من 2 يونيو حتى 5 يونيو!
دعم مشروعك باستخدام Scene Graph وVerse
تعلم في هذا النقاش كيفية تطبيق مبادئ تصميم الألعاب باستخدام Scene Graph وVerse لإنشاء لعبة مسار العقبات للفرق. يتعلم الحاضرون من نقطة الصفر طريقة إنشاء منصات مجهزة مسبقًا بسيطة يمكن للشخصيات القفز عليها وإضافة مكونات Verse لتحريك المنصات التي تنشئها وتكرار إنشاء العواقب التي يتغير حجمها وتلف وتهبط وتنفجر سريعًا!