Am 15. Oktober werden UEFN-Quellassets auf Fab https://www.fab.com verfügbar und ihr könnt sie verkaufen, wobei ihr 88 % des Nettoerlöses aus jedem Verkauf verdient. Quellassets sind vollständige, bearbeitbare Systeme, die über Referenzdateien hinausgehen: Sie öffnen sich direkt in UEFN und können sofort aufgebaut werden, was die Zeit reduziert, die für den Wiederaufbau bereits bestehender Systeme benötigt wird.
Wenn ihr bereits Prefabs, Systeme oder andere Assets erstellt habt, die in Scene Graph oder Verse erstellt wurden, könnt ihr sie ab heute als UEFN-Quellassets auf Fab hochladen.
Was sind Quellassets?
Quellassets sind Assets oder Systeme, die mit Verse und Scene Graph aufgebaut werden können – KI- und NPC-Verhalten, Fahrzeuge, Waffen, UI und mehr. Sie sind:
- Vollständig bearbeitbar: Entwickler können das zugrunde liegende System direkt in UEFN öffnen und bearbeiten, anstatt nur mit Referenzdateien zu arbeiten.
- Verifiziert: Das Fab-Team überprüft jedes Quell-Asset, um sicherzustellen, dass es die technischen UEFN-Standards erfüllt, bevor es veröffentlicht wird.
- In der Engine verfügbar: Entwickler können Quell-Assets von Fab direkt in UEFN finden, lizenzieren und hinzufügen.
So bereitet ihr euch vor
Ihr könnt heute damit beginnen, Angebote auf Fab hochzuladen. Bereitet eure Quell-Assets vor und plant die Veröffentlichung eurer Angebote für den 15. Oktober:
- Überprüft die technischen Standards, die euer Projekt erfüllen muss: Technical Requirements - Fab
- Bereitet euer Projekt für den Upload vor und paketiert es.
- Ladet es auf Fab hoch und erstellt euer Angebot.
- Reicht euer Angebot zur Überprüfung ein.
- Legt fest, dass euer Angebot automatisch veröffentlicht wird, damit es am 15. Oktober live geht.
Sobald ihr diese Schritte abgeschlossen habt, geht euer Angebot am 15. Oktober live und ist für andere Entwickler zur Lizenzierung verfügbar, wodurch ihr 88 % des Nettoeinkommens aus jedem Verkauf verdient.
Ihr habt die Assets bereits erstellt. Das Hochladen von Quell-Assets auf Fab gibt euch die Möglichkeit, diese bestehende Arbeit in eine fortlaufende Einnahmequelle zu verwandeln.
Ihr seid bereits ein Fab-Veröffentlicher? Bereitet eure Quell-Assets vor und ladet sie hier hoch: https://www.fab.com/portal/listings/create
Noch kein Fab-Veröffentlicher? Hier geht es los: Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab
Wenn ihr unterwegs auf Probleme stoßt, wendet euch an das Fab-Team. https://support.fab.com
Wichtige Dokumente und Links
- Hochladen von UEFN-Quell-Assets auf Fab Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Veröffentlichungsanforderungen von Fab Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- FAQ zu geistigem Eigentum von Epic Games https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq
- Regeln von Fab zu Markennamen und Logos https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos
