UEFN-Funktionsbeispiel zu Benutzeroberflächen in V.41.30 aktualisiert

Wir haben in V.41.30 das UEFN-Funktionsbeispiel zu Benutzeroberflächen aktualisiert und dabei neue UI-Funktionen und -Beispiele hinzugefügt, um euch bei der Erstellung einer besseren Insel-UI zu helfen.

Der Korridoraufbau wurde von uns überarbeitet und die Inhalte wurden in fünf Hauptkategorien angeordnet:

  1. Verse-UI
  2. Szenendiagramm-UI
  3. Mit Geräten erstelltes UI
  4. UI-Gestaltung
  5. Voll funktionsfähige UI-Beispiele

Wir haben zudem mehrere Stationen hinzugefügt, die die neuen UI-Funktionen von UEFN demonstrieren – seht sie euch unten an!

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Beispiele zu benutzerdefinierten Schnellzugriff-UIs
In diesen Beispielen wird euch gezeigt, wie man benutzerdefinierte Schnellzugriff-UI-Widgets erstellt, die gut mit allen unterstützten Eingabegerätstypen (Maus und Tastatur, Controller sowie Touchscreen) funktionieren.

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Beispiel zu UI in der Welt
Dieses neue Beispiel zeigt euch, wie ihr benutzerdefinierte UMG-Widgets in der 3D-Welt platziert, einschließlich der Konfiguration der UI für die Reaktion auf Gameplay-Ereignisse. Zieht einfach eure in UMG erstellten Nutzer-Widgets aus dem Inhaltsbrowser in die Spielwelt.

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Beispiel zum virtuellen Pointer
Wir haben ein Funktionsbeispiel für den Einsatz des virtuellen Pointers hinzugefügt, mit dem man Erlebnisse erschaffen kann, in denen die Spieler direkt mit der Spielwelt interagieren können. Das Beispiel demonstriert, wie der Eingabegerätstyp des Spielers erkannt und die Pointer-Auswahl-Eingabeaktion mit der UI verwendet werden kann.

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Beispiel zu einer vollständigen benutzerdefinierten Spiel-UI
An dieser Station findet ihr ein Beispiel einer vollständigen, hochwertigen UI, das euch verschiedene bewährte Vorgehensweisen und Techniken für die UI-Implementierung demonstriert. Zu den behandelten Anwendungsfällen gehören ein einfaches Menü, ein Kachelmenü, ein Fähigkeitsbaum-Menü sowie Menüs mit 3D-Elementen. Zudem wird gezeigt, wir ihr mit benutzerdefinierten Verse-Klassen ein erweiterbares Menüsystem für euer Spiel erstellen könnt.

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Beispiel zu einem benutzerdefinierten Entwickler-Touchscreen-Steuerungslayout
Dieses neue Beispiel führt euch durch die Layoutanpassung der Touchscreen-Steuerelemente in eurem Projekt.

Erweitertes Beispiel zur Fahrzeug-UI
Wir haben das Beispiel erweitert, das nun auch den Einsatz der Fahrzeug-UI für die Erstellung eines benutzerdefinierten HUD mitsamt Rennstrecke zeigt, damit ihr diese Funktion in Aktion erleben könnt.

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