تم تحديث الأمثلة للميزات في UEFN لواجهات المستخدم في الإصدار 41.30

قمنا بتحديث الأمثلة على الميزات في UEFN لواجهات المستخدم في v41.30 مع ميزات وأمثلة جديدة لمساعدتك في بناء واجهة مستخدم أفضل للجزر.

قمنا بتحديث بنية الرواق لتنظيم المحتوى عبر خمس فئات رئيسية:

  1. واجهة مستخدم Verse
  2. واجهة مستخدم Scene Graph
  3. تم إنشاء واجهة المستخدم باستخدام الأجهزة
  4. الأعمال الفنية لواجهة المستخدم
  5. أمثلة على واجهة المستخدم بميزات كاملة

قمنا أيضًا بإضافة عدة محطات لتوضيح ميزات واجهة مستخدم UEFN الجديدة؛ ألق نظرة عليها أدناه!

image10

أمثلة لواجهة مستخدم الشريط السريع المخصص
تظهر لك هذه الأمثلة طريقة إنشاء عناصر واجهة المستخدم للشريط السريع المخصص التي تعمل بشكل جيد عبر كل أنواع أجهزة الإدخال المدعومة (الماوس ولوحة المفاتيح ووحدة تحكم الألعاب وشاشة اللمس). وتتناول كيفية تكوين الشريط السريع الخاص بك للتمرير عبر خيارات التحديد أو لتحديد عنصر مباشرةً.

41-30-custome-hotbar-ui-examplews

مثال لواجهة المستخدم في العالم
يوضح لك مثال جديد كيفية وضع عناصر واجهة مستخدم UMG المخصصة في العالم ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك كيفية تكوين واجهة المستخدم للتفاعل مع أحداث اللعب الفعلي. كل ما عليك هو سحب عناصر واجهة المستخدم المضمنة في UMG من متصفح المحتويات إلى عالم اللعبة.

41-30-in-world-ui-example

مثال المؤشر الافتراضي
لقد قمنا بتوسيع الأمثلة على الميزات لتشمل نموذجًا لاستخدام المؤشر الافتراضي لإنشاء تجارب يمكن للاعبين فيها التفاعل مباشرة مع عالم اللعبة. توضح العينة المقدمة كيفية الكشف عن نوع الجهاز المستخدم للإدخال الخاص بالمشغل واستخدام إجراء إدخال “تحديد المؤشر” مع واجهة المستخدم.

41-30-virtual-pointer-example

مثال على واجهة مستخدم اللعبة المخصصة من البداية إلى النهاية
تتضمن هذه المحطة مثالاً كاملاً لقائمة واجهة المستخدم عالية الجودة يوضح مجموعة متنوعة من أحدث الممارسات والأساليب لتنفيذ واجهة المستخدم. تشمل حالات الاستخدام التي تمت تغطيتها قائمة بسيطة وقائمة تجانبية وقائمة شجرة مهارات وقوائم تتضمن عناصر ثلاثية الأبعاد. كما يوضح أيضًا كيفية استخدام فئات Verse المخصصة لإنشاء نظام قائمة قابل للتوسيع للعبتك.

41-30-end-to-end-custom-game-example

مثال على تخطيط عناصر التحكم لشاشة اللمس المخصصة للمطوّر
مثال جديد يصحبك في جولة عبر سير العمل لتخصيص تخطيط عناصر تحكم شاشة اللمس في مشروعك.

مثال على واجهة مستخدم المركبات الموسعة
قمنا بتوسعة المثال لاستخدام واجهة برمجة تطبيقات (API) المركبات لإنشاء شاشة عرض علوية (HUD) لتضمين مضمار السباق لمنحك فكرة أفضل عن الميزة أثناء الاستخدام.

41-30-expanded-vehicle-ui-example