用UE cmd执行一段python命令,在后台打开场景,渲染sequencer,在执行渲染命令的时候崩溃了
用4.24,4.25都会报这个错,只是行数不一样
Assertion failed: IsValid() [File:D:\Build++UE4+Licensee\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/SharedPointer.h] [Line: 879]
4.25有新的渲染方式了,那个有python api么?
用UE cmd执行一段python命令,在后台打开场景,渲染sequencer,在执行渲染命令的时候崩溃了
用4.24,4.25都会报这个错,只是行数不一样
Assertion failed: IsValid() [File:D:\Build++UE4+Licensee\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/SharedPointer.h] [Line: 879]
4.25有新的渲染方式了,那个有python api么?
4.25新的Render Queue的使用方法可以参考
但是BurnIn还不能自定义,尝试改了DefaultBurnIn 但是没有效果,不知道怎么改可以把参数传进去
然后再场是用command line发起渲染的时候,还是报这个SharedPointer的错
[2020.07.15-14.05.40:522][ 0]LogWindows: Error: Assertion failed: IsValid() [File:D:\Build++UE4+Licensee\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/SharedPointer.h] [Line: 879]